【Blender】練習日記 5日目

5日目 消しゴム

【Blender】練習日記 4日目

4日目 トランペット

【Blender】練習日記 3日目

3日目 剣

【Blender】練習日記 2日目

2日目 ワイングラス

【Blender】練習日記 1日目

1日目 人型ロボット

【AviUtl】PNG画像を保存する方法

「AviUtl」で動画の1フレームをPNG画像にして保存する方法を紹介します。 今回は外部スクリプトを使用します。 関連記事→【AviUtl】スクリプトファイルの追加方法 - 白の工房 保存方法 参考リンク 保存方法 「PNG保存」スクリプトを使用したやり方を紹介しま…

【Unity2D】カメラ範囲の座標を取得する

Unity2Dでカメラ端の座標を取得する方法を紹介します。 画面左上の座標を取得 // 左上の座標を取得 Vector3 topLeft = m_MainCamera.ScreenToWorldPoint (Vector3.zero); // 上下反転させる topLeft.Scale(new Vector3(1f, -1f, 1f)); 画面右下の座標を取得 …

【Krita】シームレスな画像の作り方

「Krita」を使用して、ゲームのテクスチャ等に使用することができる、シームレスなパターン画像の作成方法を紹介します。 作成方法 Kritaでプロジェクトを作成し、適当に図形を書きます。 「表示」>「ラップアラウンド表示モード」にチェックを入れます。 画…

【AviUtl】画像や図形に影をつける方法

「AviUtl」の拡張編集で画像や図形に影をつける方法を紹介します。 フィルタ効果で追加する方法 設定ダイアログから設定する方法 参考リンク フィルタ効果で追加する方法 白色の背景オブジェクトと適当な図形オブジェクトを追加します。参考→【AviUtl】背景…

【AviUtl】文字を傾ける演出の作成方法

作り方 タイムライン上に傾ける文字のオブジェクトを追加し、「サイズ」を「100」に設定し、文字を「中央揃え[中]」に設定します。 テキストの設定ダイアログを拡張描画に変更します。 テキストオブジェクトを右クリックし、「中間点を追加」をクリックしま…