2021-01-01から1年間の記事一覧

【Blender】練習日記 8日目

ペットボトル

【Blender】練習日記 7日目

コップ 刀 参考リンク xr-hub.com

【Blender】練習日記 6日目

6日目 雪だるま

【Blender】練習日記 5日目

5日目 消しゴム

【Blender】練習日記 4日目

4日目 トランペット

【Blender】練習日記 3日目

3日目 剣

【Blender】練習日記 2日目

2日目 ワイングラス

【Blender】練習日記 1日目

1日目 人型ロボット

【AviUtl】PNG画像を保存する方法

「AviUtl」で動画の1フレームをPNG画像にして保存する方法を紹介します。 今回は外部スクリプトを使用します。 関連記事→【AviUtl】スクリプトファイルの追加方法 - 白の工房 保存方法 参考リンク 保存方法 「PNG保存」スクリプトを使用したやり方を紹介しま…

【Unity2D】カメラ範囲の座標を取得する

Unity2Dでカメラ端の座標を取得する方法を紹介します。 画面左上の座標を取得 // 左上の座標を取得 Vector3 topLeft = m_MainCamera.ScreenToWorldPoint (Vector3.zero); // 上下反転させる topLeft.Scale(new Vector3(1f, -1f, 1f)); 画面右下の座標を取得 …

【Krita】シームレスな画像の作り方

「Krita」を使用して、ゲームのテクスチャ等に使用することができる、シームレスなパターン画像の作成方法を紹介します。 作成方法 Kritaでプロジェクトを作成し、適当に図形を書きます。 「表示」>「ラップアラウンド表示モード」にチェックを入れます。 画…

【AviUtl】画像や図形に影をつける方法

「AviUtl」の拡張編集で画像や図形に影をつける方法を紹介します。 フィルタ効果で追加する方法 設定ダイアログから設定する方法 参考リンク フィルタ効果で追加する方法 白色の背景オブジェクトと適当な図形オブジェクトを追加します。参考→【AviUtl】背景…

【AviUtl】文字を傾ける演出の作成方法

作り方 タイムライン上に傾ける文字のオブジェクトを追加し、「サイズ」を「100」に設定し、文字を「中央揃え[中]」に設定します。 テキストの設定ダイアログを拡張描画に変更します。 テキストオブジェクトを右クリックし、「中間点を追加」をクリックしま…

【AviUtl】テキストを1文字ずつ表示する方法

「AviUtl」の拡張編集でテキストを1文字ずつ表示する方法を紹介します。 テキストを1文字ずつ表示する方法 テキストオブジェクトの表示速度を変更することで、テキストを1文字ずつ表示することができます。 設定手順 テキストオブジェクトを追加します。 テ…

【Blender 2.9】頂点位置を揃える方法

「Blender」で頂点位置を揃える方法を紹介します。 ※Blenderのバージョンは「2.91」です。 X軸方向に揃える方法 Y、Z軸方向に揃える方法 参考リンク X軸方向に揃える方法 揃えたい頂点を選択する。 「S」→「X」→「0」キーの順番に押す。 X軸方向に頂点の座標…

【AviUtl】背景色を変更する方法

「AviUtl」の拡張編集で背景色を変更する方法を紹介します。 背景色の変更方法 以下の手順で背景色を変更します。 背景用の図形を作成する 背景用の図形の色を変更する 背景用の図形を作成する 背景色を変更するときは、初めに背景用の図形を作成します。 「…

【Python】文字コードを指定する方法

文字コード指定方法 Pythonで文字コードを指定する時は、ソースコードの1行目に次のように記述します。 # coding: エンコーディング名 UTF-8に設定する場合 # coding: UTF-8

【AviUtl】動画の分割(カット)方法

AviUtlの拡張編集で動画のオブジェクトを分割(カット)する方法のまとめです。 右クリックした場所で分割する方法(標準) 現在位置で分割する方法 右クリックした場所で分割する方法(標準) 右クリックした位置でオブジェクトを分割方法です。 タイムライン上で…

【AviUtl】かんたんMP4出力

AviUtlのかんたんMP4出力を使用した動画の出力方法のまとめです。 かんたんMP4出力 かんたんMP4出力 「ファイル」>「プラグイン出力」>「かんたんMP4出力」をクリックします。 「ビデオ圧縮」のボタンをクリックし、画質と音質を設定し「OK」をクリックしま…

【AviUtl】動画時間の設定方法

AviUtlの動画時間を設定する方法です。 以下の2つの方法があります。 最後のオブジェクト位置から設定する方法 現在の位置から設定する方法 最後のオブジェクト位置から設定する方法 配置しているオブジェクトの最後の位置から最終フレームを設定する方法で…

Aviutl拡張編集の表示方法

Aviutlで動画編集を行う際は、基本的に拡張編集の画面で編集を行っていきます。 拡張編集画面の表示方法 拡張編集画面の表示方法 「Aviutl」を起動し、「設定」>「拡張編集の設定」で拡張編集の画面を開くことができます。 拡張編集の設定 拡張編集の画面を…

Aviutlの導入方法

Aviutlのインストール 保存先フォルダを作成 Aviutlのダウンロード ファイルの移動 起動確認 入力プラグインのインストール 保存先フォルダの作成 L-SMASH Worksのダウンロード ファイルの移動 入力プラグインの優先度の設定 拡張子の設定 出力プラグインの…

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