2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【Blender】練習日記 16日目

石 参考リンク www.youtube.com

【Blender】練習日記 15日目

TIEファイター(途中経過1) 参考リンク www.youtube.com

【Blender】練習日記 14日目

ガンダム(途中)

【Blender】練習日記 13日目

ガンダム(途中)

【Blender】練習日記 12日目

車(完成) 参考リンク www.youtube.com

【Blender】練習日記 11日目

車(途中) 参考リンク www.youtube.com

【Blender】練習日記 10日目

椅子 参考リンク www.youtube.com

【Blender】練習日記 9日目

ドーナッツ 参考リンク www.youtube.com

【Blender】練習日記 8日目

ペットボトル

【Blender】練習日記 7日目

コップ 刀 参考リンク xr-hub.com

【Blender】練習日記 6日目

6日目 雪だるま

【Blender】練習日記 5日目

5日目 消しゴム

【Blender】練習日記 4日目

4日目 トランペット

【Blender】練習日記 3日目

3日目 剣

【Blender】練習日記 2日目

2日目 ワイングラス

【Blender】練習日記 1日目

1日目 人型ロボット

【AviUtl】PNG画像を保存する方法

「AviUtl」で動画の1フレームをPNG画像にして保存する方法を紹介します。 今回は外部スクリプトを使用します。 関連記事→【AviUtl】スクリプトファイルの追加方法 - 白の工房 保存方法 参考リンク 保存方法 「PNG保存」スクリプトを使用したやり方を紹介しま…

【Unity2D】カメラ範囲の座標を取得する

Unity2Dでカメラ端の座標を取得する方法を紹介します。 画面左上の座標を取得 // 左上の座標を取得 Vector3 topLeft = m_MainCamera.ScreenToWorldPoint (Vector3.zero); // 上下反転させる topLeft.Scale(new Vector3(1f, -1f, 1f)); 画面右下の座標を取得 …

【Krita】シームレスな画像の作り方

「Krita」を使用して、ゲームのテクスチャ等に使用することができる、シームレスなパターン画像の作成方法を紹介します。 作成方法 Kritaでプロジェクトを作成し、適当に図形を書きます。 「表示」>「ラップアラウンド表示モード」にチェックを入れます。 画…

【AviUtl】画像や図形に影をつける方法

「AviUtl」の拡張編集で画像や図形に影をつける方法を紹介します。 フィルタ効果で追加する方法 設定ダイアログから設定する方法 参考リンク フィルタ効果で追加する方法 白色の背景オブジェクトと適当な図形オブジェクトを追加します。参考→【AviUtl】背景…

【AviUtl】文字を傾ける演出の作成方法

作り方 タイムライン上に傾ける文字のオブジェクトを追加し、「サイズ」を「100」に設定し、文字を「中央揃え[中]」に設定します。 テキストの設定ダイアログを拡張描画に変更します。 テキストオブジェクトを右クリックし、「中間点を追加」をクリックしま…

【AviUtl】テキストを1文字ずつ表示する方法

「AviUtl」の拡張編集でテキストを1文字ずつ表示する方法を紹介します。 テキストを1文字ずつ表示する方法 テキストオブジェクトの表示速度を変更することで、テキストを1文字ずつ表示することができます。 設定手順 テキストオブジェクトを追加します。 テ…

【Blender 2.9】頂点位置を揃える方法

「Blender」で頂点位置を揃える方法を紹介します。 ※Blenderのバージョンは「2.91」です。 X軸方向に揃える方法 Y、Z軸方向に揃える方法 参考リンク X軸方向に揃える方法 揃えたい頂点を選択する。 「S」→「X」→「0」キーの順番に押す。 X軸方向に頂点の座標…

【AviUtl】背景色を変更する方法

「AviUtl」の拡張編集で背景色を変更する方法を紹介します。 背景色の変更方法 以下の手順で背景色を変更します。 背景用の図形を作成する 背景用の図形の色を変更する 背景用の図形を作成する 背景色を変更するときは、初めに背景用の図形を作成します。 「…

【Python】文字コードを指定する方法

文字コード指定方法 Pythonで文字コードを指定する時は、ソースコードの1行目に次のように記述します。 # coding: エンコーディング名 UTF-8に設定する場合 # coding: UTF-8

【AviUtl】動画の分割(カット)方法

AviUtlの拡張編集で動画のオブジェクトを分割(カット)する方法のまとめです。 右クリックした場所で分割する方法(標準) 現在位置で分割する方法 右クリックした場所で分割する方法(標準) 右クリックした位置でオブジェクトを分割方法です。 タイムライン上で…

【AviUtl】かんたんMP4出力

AviUtlのかんたんMP4出力を使用した動画の出力方法のまとめです。 かんたんMP4出力 かんたんMP4出力 「ファイル」>「プラグイン出力」>「かんたんMP4出力」をクリックします。 「ビデオ圧縮」のボタンをクリックし、画質と音質を設定し「OK」をクリックしま…

【AviUtl】動画時間の設定方法

AviUtlの動画時間を設定する方法です。 以下の2つの方法があります。 最後のオブジェクト位置から設定する方法 現在の位置から設定する方法 最後のオブジェクト位置から設定する方法 配置しているオブジェクトの最後の位置から最終フレームを設定する方法で…

Aviutl拡張編集の表示方法

Aviutlで動画編集を行う際は、基本的に拡張編集の画面で編集を行っていきます。 拡張編集画面の表示方法 拡張編集画面の表示方法 「Aviutl」を起動し、「設定」>「拡張編集の設定」で拡張編集の画面を開くことができます。 拡張編集の設定 拡張編集の画面を…

Aviutlの導入方法

Aviutlのインストール 保存先フォルダを作成 Aviutlのダウンロード ファイルの移動 起動確認 入力プラグインのインストール 保存先フォルダの作成 L-SMASH Worksのダウンロード ファイルの移動 入力プラグインの優先度の設定 拡張子の設定 出力プラグインの…